Od umysłu do materii: czy jest coś, co nie może zrobić drukarka 3D?

Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 1 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy
Wideo: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy

Zawartość


Na wynos:

Trójwymiarowe są ciekawym skrzyżowaniem crowdsourcingu i ruchu „zrób to sam”.

Jeśli nigdy nie słyszałeś o produkcji addytywnej, jest większa szansa, że ​​usłyszałeś bardziej potoczny termin na to samo: 3D. Wiele osób wciąż nie zdaje sobie sprawy, że ta stosunkowo nowa technologia oferuje znacznie więcej niż zastosowania dla pieszych, takie jak tworzenie breloków i kicz. Ponieważ koncepcja szybko rozwija się zarówno w fabrykach, jak i piwnicach, ludzie wytwarzają teraz takie formy, jak ruchome części i narzędzia, urządzenia medyczne i wszelkiego rodzaju inne przedmioty. Z dnia na dzień koncepcja ta coraz bardziej wstrząsa przemysłem, jaki znamy. Rzućmy więc okiem na trójwymiarowość - i do czego służą te coraz bardziej dostępne urządzenia.

Jak działa 3-D ing

Koncepcja najczęściej określana jako 3-D ing zyskała miano produkcji addytywnej, ponieważ jest to unikalny proces produkcyjny, który polega na tworzeniu stałego obiektu, w którym materiał jest dodawany, a nie usuwany. Tradycyjne wytwarzanie pojedynczego stałego obiektu zazwyczaj obejmuje usuwanie materiału; pomyśl o rzeźbieniu drewna, klejeniu tworzyw sztucznych lub segregowaniu i spawaniu metali w kształty. W trójwymiarowym procesie wytwarzania przyrostowego plik cyfrowy utworzony za pomocą programu CAD na komputerze przetwarza instrukcje na urządzenie stacjonarne - „er” - które dodaje poszczególne warstwy materiału w bardzo dokładny i precyzyjny sposób, aby stworzyć trójwymiarową replikę pliku cyfrowego. Umieszczenie przedmiotu często trwa od 20 do 40 minut, ale może to potrwać nawet 24 godziny. Dlatego w przypadku niektórych przedmiotów możesz kupić sobie pojemnik na popcorn, który jest dokładnie tym, co może zrobić większość trójwymiarowych postaci.

How ing Went 3-D

Jako technologia pojawiająca się, wytwarzanie przyrostowe „pojawia się” tylko w tym sensie, że bardzo szybko pojawia się na scenie. Jednak koncepcja i technologia istnieją od 30 lat. Przypomina technologię tabletów i smartfonów, która istniała już od dłuższego czasu, zanim urządzenia te stały się wszechobecnymi przedmiotami w większości amerykańskich domów. W końcu technologia potrzebuje odpowiedniego czasu, aby odpowiednio się sprzedać konsumentom - i stać się na tyle niedrogim, aby pozwolić na to szerokiemu gronu konsumentów. Technologia niezbędna dla trójwymiarowości - taka jak zaangażowane lasery - po prostu nie weszła w pełni w życie do 2000 roku, kiedy projekty open source i inne inicjatywy pomogły w dalszym rozwoju technologii.


Kto korzysta z trójwymiarowości?

Rzeczą, która sprawia, że ​​3D jest tak ekscytująca, jest to, że przynajmniej w teorii ten rodzaj produkcji może być wykorzystany do wytworzenia prawie wszystkiego - w tym funkcjonujących narządów ludzkich. Wykorzystano go - głównie eksperymentalnie - w przemyśle motoryzacyjnym, lotniczym, produkcyjnym, medycznym i do majsterkowania. Na przykład najwięksi producenci stosują technologię 3D z różnych powodów oszczędności kosztów i czasu.

„Działy marketingowe są klientami. Kupują je z kilku powodów. Często klient nie jest w stanie wyobrazić sobie, jak będzie wyglądać gotowy produkt. Jest niezwykle pomocne, aby mieć w ręku prototyp” - powiedział. Scott Cleveland z Impac Systems, trójwymiarowego dystrybutora.

Ma to sens, biorąc pod uwagę łatwość i oszczędność zaprojektowania prototypu z tworzywa sztucznego zamiast bardziej kosztownych materiałów, z których faktycznie mógłby być wykonany produkt końcowy. Niektóre firmy stosują również tę technologię produkcji ze względu na czystą fizyczną praktyczność.

„Produkty oferowane przez koncerny naftowe i gazowe są zwykle bardzo duże. Gdyby zabrali gotowy produkt na targi, byłoby to zbyt ciężkie” - powiedział Cleveland. „Dzisiaj wiele pomniejszonych prototypów, które można łatwo wyświetlić na stole”.

Ale świat domowej trójwymiarowości urósł szybciej niż dziecięcy zamek LEGO, który, nawiasem mówiąc, jest czymś, co obecnie jest dużo dla swoich dzieci. Dobry, stary crowdsourcing Web 2.0 jest w dużej mierze odpowiedzialny za rozwój trójwymiarowości. Istnieje wiele stron internetowych, na których ludzie sprzedają własne produkty, bluesa tych produktów lub po prostu dzielą się bluesem w sposób open source. Shapeways.com i Thingiverse.com to dwie tak popularne strony. (Przeczytaj więcej na temat crowdsourcingu w Crowdsourcing: Co to jest, dlaczego działa i dlaczego nie odchodzi.)

Och, ludzie szalonych rzeczy

Cała koncepcja trójwymiarowości jest bez wątpienia częścią szerszego trendu w rozwijającym się ruchu „zrób to sam”, który trwa w piwnicach i warsztatach od dziesięcioleci. Podczas gdy profesjonaliści używają technologii 3D w projektowaniu przemysłowym, architekturze, inżynierii i nie tylko, bariera dla ludzi, którzy produkują domowe produkty, ponieważ hobbystów może być nawet 400 dolarów dla niektórych osób. Tyle o cenie porządnego roweru górskiego. Dodatkowo, jeśli wybierzesz er, możesz po prostu móc podnieść części, aby zbudować własny rower górski.

Chociaż średni rynek trójwymiarowych produktów kosztuje około 2000 USD, nadal stawia te urządzenia w zasięgu projektanta hobbystów, takiego jak popularny MarkerBot Replicator 2, pokazany poniżej.

Ponadto, ludzie zajmujący się danymi i inżynierią nie będą brakować metod i terminologii, aby rzucić się na nie, gdy rzucą się w trójwymiarową krzywą uczenia się projektowania; terminy takie jak „zmniejszenie liczby wielokątów” i „tworzywo ABS” i „tworzywo PLA” są normą.




Makerbot Replicator 2, Makerbot.com

Kreatywność projektów dla 3-D ers wydaje się nie znać granic, od domowych elementów gry i obudów iPhone'a, po nakrętki i śruby (dosłownie). Oto kilka niesamowitych przykładów.


Stwórz własne okulary według projektu Marcello Spec, Vertdesign.com.au




Baw się z tym sześcianem Rubiksa o wymiarach 1600 x 17x17x17 z piekła rodem, Shapeways.com

Gdy przeglądałem wirtualne przejścia w tych trójwymiarowych niebieskich witrynach do udostępniania, nie mogłem powstrzymać się od uśmiechu z licznych kapryśnych przedmiotów, które ludzie najwyraźniej robili nie dla mas, ale dla siebie. Jak ten pasek Super Mario Mobius:



Super Mario Mobius Strip, Shapeways.com



I jeszcze jedna rzecz, którą ludzie zaczynają robić w domu: zabawki erotyczne. Tom Nardone, założyciel MakerLove.com, bezpłatnej witryny oferującej projekty domowych zabawek erotycznych, wyjaśnił korzyści dla prywatności wynikające z domowej produkcji przedmiotów, których kupowanie przez wielu ludzi jest krępujące.

Kontrowersje 3-D

Ale przy tym wszystkim, co ludzie czują się dobrze w domu, pojawiają się również kontrowersje wokół trójwymiarowości, ponieważ nie wszyscy wykuwają nieszkodliwe zabawki erotyczne i okulary przeciwsłoneczne. Po pierwsze, wielu hobbystów tworzy bluesa - i faktyczne outsourcing - produktów opatentowanych, co narusza prawa właścicieli patentów. Szybkie wyszukiwanie w wielu witrynach torrentowych znanych z podziemnego i czasami podejrzanego handlu plikami ujawnia rosnącą liczbę wspólnych projektów opatentowanych przedmiotów. Naruszenia prawdopodobnie nie zostaną w najbliższym czasie złagodzone, szczególnie teraz, gdy skanowanie obiektów za pomocą aplikacji do skanowania CT sprawia, że ​​tak łatwo jest natychmiastowo przetłumaczyć obiekty 3D na plik cyfrowy.

Ale tym bardziej kontrowersyjnym - zwłaszcza gdy USA walczą z przepisami dotyczącymi kontroli broni - jest zdolność do w pełni funkcjonalnej plastikowej broni palnej. Według większości rachunków jakość tej broni palnej jest wątpliwa, ale stanowią one problemy, jeśli ustawodawcy zdecydują się na wdrożenie przepisów w celu zwiększenia kontroli broni w tym sensie, że niewiele można zrobić, aby zapobiec rozprzestrzenianiu broni domowej.

Przyszłość 3-D

Gdy ludzie opracowują nowe produkty dla 3-D wszędzie, nie tylko same produkty zmieniają krajobraz rzeczy, ale koncepcje wywodzące się z praktyki, takie jak crowdsourcing, przejście w kierunku produkcji zrób to sam i czysta kreatywność aplikacji wymyślonych przez hobbystów i producentów. Fakt, że technologia 3-D jest zasadniczo szeroko otwarta i dostępna, jest zarówno jej największą zaletą, jak i jednym z głównych wyzwań, przed jakimi stoi, jeśli chodzi o prawa patentowe i inne ograniczenia - nie wspominając już o znacznej sile przemysłu wytwórczego. Ale choć zaledwie kilka lat temu wymyślanie własnych produktów zamiast kupowania ich w sklepie było całkowicie nie do pomyślenia, staje się coraz bardziej realistyczną opcją. Jak w przypadku każdej przełomowej technologii, wyniki z pewnością będą fajne ... i być może trochę skomplikowane.