Zawartość
- Definicja - Co oznacza Camper?
- Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.
- Techopedia wyjaśnia Camper
Definicja - Co oznacza Camper?
Camper to gracz wideo, który znajduje strategiczne miejsce na poziomie i czeka tam na graczy, kontrolowanych przez nich wrogów lub wybrane przedmioty. Ta strategia jest znana jako camping.
Kemping jest najbardziej popularny w strzelankach FPS, ale w zależności od rozgrywki jest zwykle uważany za formę oszukiwania lub przynajmniej strategię zwyrodnieniową. Wynika to z faktu, że jeśli każdy gracz stosuje strategię biwakowania, gracze nie będą mieli okazji się ze sobą skonfrontować, nie pozostawiając żadnej gry. Niektóre gry FPS można dostosować do strategii obozowej, w której całe grupy poświęcają się wyzwaniom tylko dla snajperów.
Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.
Techopedia wyjaśnia Camper
Istnieją dwa podstawowe typy kempingów:
- Kemping spawn point: Obozowicze spawn point czekają w punkcie na mapie poziomu, w którym pojawia się pożądany obiekt, taki jak broń. W grach fabularnych obozowicze punktów odrodzenia mogą również czekać w obszarach, w których wiedzą, że wrogowie pojawią się ponownie, zabijając ich szybko, aby zdobyć punkty doświadczenia i pieniądze.
- Snajperzy: w konkurencyjnych strzelankach FPS gracz znajduje idealny punkt obserwacyjny, w którym może poczekać, aż gracze zaczną błąkać się w polu widzenia i zostaną zabici. Snajper zwykle obozuje na wysokim terenie lub w miejscu, które zapewnia ochronę przed krążącymi za nim innymi graczami.
Kemping jest najbardziej popularny wśród strzelanek, w których gracze bardzo długo chowają się w strategicznym miejscu, zabijając przeciwników i chwytając taktyczną przewagę. Miejsce wybrane przez kampera jest zwykle ukryte przed przypadkowym widokiem i być może częściowo lub całkowicie zabezpieczone przez obiekt. Obozowicze wykorzystują to miejsce do zasadzki lub wykonania ataków snajperskich na przeciwników. Skala czasowa biwakowania może się różnić w zależności od gracza lub reakcji graczy na różne warunki gry. Niektóre gry nie zachęcają do biwakowania, zmuszania obozowiczów, którzy pozostają zbyt długo w bezruchu, do pójścia naprzód lub nakładania surowych kar, takich jak niewielkie ilości okresowych obrażeń zdrowotnych.
W mieszanym środowisku gry, w którym obozowanie jest obojętne, podskakiwanie króliczków (błędne skakanie i bieganie) staje się zwykłą reakcją graczy, którzy są zmęczeni wybieraniem przez niewidzialnego wroga.