Jak wirtualna rzeczywistość zmienia opiekę zdrowotną

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 26 Czerwiec 2024
Anonim
5 Ways Medical Virtual Reality Is Already Changing Healthcare
Wideo: 5 Ways Medical Virtual Reality Is Already Changing Healthcare

Zawartość


Źródło: Ekkasit Keatsirikul / Dreamstime.com

Na wynos:

Chociaż wiele osób kojarzy wirtualną rzeczywistość z grami, jest ona wykorzystywana do usprawnienia szkolenia medycznego i opieki w bardzo realny sposób.

Rzeczywistość wirtualna zmieniła świat gier wideo i rozrywki, a także jest wykorzystywana w różnych innych sektorach, od projektowania wnętrz po turystykę. Ale oprócz tych „zabawnych” aplikacji VR służy również do przechylania szalek w sytuacjach potencjalnie życia i śmierci.

Na przykład American Society of Safety Professionals stworzyło aplikację VR, która zapewnia pracownikom budowlanym bardziej realistyczne szkolenie w zakresie bezpieczeństwa upadków. (Mówiąc inaczej, większość zgonów na placu budowy - 40% - jest wynikiem upadków).

Ale być może nigdzie nie ma okazji, aby przechylić szalę w sytuacjach życia i śmierci tak licznie, jak w opiece zdrowotnej. Nawet jeśli stawki nie są tak wysokie, innowacje w tej dziedzinie mogą przynieść korzyści nam wszystkim. I na szczęście VR rewolucjonizuje opiekę zdrowotną w sposób, który może skutkować uzyskaniem bardziej wykwalifikowanych lekarzy, innowacyjnych opcji leczenia i lepszej opieki nad pacjentem. (Sztuczna inteligencja również wywołuje fale w tej dziedzinie. Dowiedz się więcej w 5 najbardziej niesamowitych postępach AI w opiece zdrowotnej.)


Trening chirurgiczny

Między szkołą medyczną a rezydencją chirurdzy spędzają wiele lat na nauce i szkoleniu. Symulacja chirurgiczna może znacznie usprawnić proces szkolenia. „Korzyści z wirtualnej rzeczywistości i wysokiej jakości treści, które rozwiązują rzeczywisty problem, są widoczne w dziedzinie opieki zdrowotnej”, według Danny P. Goela, MD, CEO i współzałożyciela Precision OS, który zapewnia chirurgię ortopedyczną VR oprogramowanie edukacyjne i do planowania przedoperacyjnego. „W obecnych modelach symulacji istnieje prawdziwy rozdźwięk między łączeniem umiejętności poznawczych i technicznych”, mówi Goel, który jest również profesorem klinicznym na Wydziale Chirurgii Ortopedycznej Uniwersytetu Kolumbii Brytyjskiej.

Jednak Precision OS, który współpracował z kilkoma instytucjami medycznymi, w tym z Mayo Clinic, The Boston Shoulder Institute i University of British Columbia, stworzył trzy rodzaje platform symulacyjnych:


  • Platforma artroplastyki pozwala chirurgom zapoznać się z anatomią pacjenta, zidentyfikować precyzyjne pomiary i wykonać wirtualną operację bez konieczności korzystania z żywego pacjenta.

  • Platforma anatomiczna dla pacjenta pozwala chirurgowi wykonać operację z danymi przed zabiegiem. To dostosowuje pacjenta nad symulacją i dostosowuje ćwiczenie do konkretnej nadchodzącej procedury.

  • Platforma urazowa koncentruje się na konfiguracji złamania, trajektorii ślimaka i pozycji płytki w odniesieniu do operacji urazowej. Dogłębne oceny i opcje mogą być zalecane i przeprowadzone jako test.

Chirurdzy mogą zdobyć doświadczenie operacyjne w dowolnym czasie i dowolnym miejscu. „Mając plan zakłócenia, staramy się wpływać na dysproporcje zdrowotne na całym świecie” - mówi Goel.

I nie jest jedyną osobą, która wierzy, że technologia może rozwijać się z prędkością światła, ale często szkolenia dla pracowników służby zdrowia nie dotrzymują kroku. „Lekarze nadal oglądają obrazowanie medyczne z widoków 2D lub 2.5D, podobnie jak od czasu wprowadzenia tej technologii”, mówi Mike Harper, wiceprezes wykonawczy i dyrektor ds. Marketingu w zSpace, firmie technologicznej, która łączy rzeczywistość wirtualną i rozszerzoną. „Stwarza to nieodłączne ograniczenie, ponieważ ekran lub przeglądarka staje się barierą dla treści 3D, która jest rzeczywistością anatomii i często nabywana w procesie skanowania”.

Jednak zSpace usuwa to ograniczenie, a Harper twierdzi, że odkrywa na nowo sposób, w jaki klinicyści mogą wyświetlać anatomię specyficzną dla pacjenta i interakcję z nią, co poprawia diagnozę i zapewnia bardziej precyzyjne planowanie. „Dzięki partnerom takim jak EchoPixel, Neurotargeting, Galgo Medical, Radial3D i Boston Scientific pracujemy nad zmianą sposobu, w jaki klinicyści i badacze rozumieją i wyjaśniają formę, funkcję i przepływ anatomii specyficznej dla pacjenta”.

Bez błędów, bez stresu - Twój przewodnik krok po kroku do tworzenia oprogramowania zmieniającego życie bez niszczenia życia

Nie możesz poprawić swoich umiejętności programistycznych, gdy nikt nie dba o jakość oprogramowania.

Techopedia skontaktowała się z jednym z partnerów zSpace. EchoPixel koncentruje się na rozwoju opieki nad pacjentami z wrodzonymi wadami serca. „Nasz flagowy produkt, True3D, zapewnia interaktywne, holograficzne wrażenia 3D, które ułatwiają precyzyjne i spersonalizowane planowanie procedur przy użyciu widoków chirurgicznych”, wyjaśnia Sergio Aguirre, CEO i założyciel EchoPixel. „Zapewnia to możliwość przekształcenia nieoperacyjnych pacjentów w operatywne, skraca czas zabiegu i zwiększa zaangażowanie pacjenta”, wyjaśnia. „Zdolność chirurgów do lepszego zrozumienia złożonej anatomii pacjentów z wrodzonymi wadami serca pozwala im wykonywać więcej operacji przy mniejszym ryzyku i bardziej przewidywalnym wyniku”.

Platforma została oczyszczona przez FDA i jest używana w wielu szpitalach, w tym w Szpitalu Dziecięcym Cincinnati, Szpitalu Dziecięcym Podstawowym, Szpitalu C.S. Motta i Szpitalu Dziecięcym Lucile Packard.

Komunikacja z pacjentem

Oprócz pomocy lekarzom w doskonaleniu umiejętności chirurgicznych, VR pomaga również pracownikom służby zdrowia w rozwijaniu umiejętności komunikacyjnych. Cortney Harding jest założycielem i dyrektorem generalnym Friends With Holograms, który zapewnia technologię VR do szkolenia. Firma połączyła siły z Accenture, aby stworzyć program nauczania umiejętności miękkich. „Podczas szkolenia VR lekarz siedzi w pokoju z pacjentem i może wybierać pytania do zadawania oraz ścieżki konwersacji do kontynuowania”, mówi. „Na przykład mogą ćwiczyć informowanie pacjenta o nieuleczalnej chorobie i radzenie sobie z różnymi reakcjami; mogą również ćwiczyć rozmowy z rodzicami, którzy czytają propagandę, lub mogą prowadzić empatyczne rozmowy na temat odchudzania. ”

Zarządzanie bólem / emocjami

Ale VR nie ogranicza się tylko do pracowników służby zdrowia. Stosuje się go również bezpośrednio u pacjentów, w postaci terapii przeciwbólowej. „Nasz partner, Limbix, udowodnił, że VR jest potężnym narzędziem do terapii zanurzeniowej i treningu myślenia o wzroście”, mówi Rachel Lanham, dyrektor operacyjny Pixvana, dostawcy rozwiązań VR na szkolenia. „Tworząc wrażenie, że rzeczywiście doświadczają sytuacji wywołujących stres, VR może pomóc pacjentom w opanowaniu reakcji, od lęku przed wzrostem, przez uzależnienie i lęk społeczny”.

VR może także uczynić pracowników służby zdrowia bardziej empatycznymi wobec bólu ich pacjentów.

„Widzimy najwięcej możliwości, kiedy moce VR - obecność, empatia i zanurzenie - naprawdę wchodzą w grę” - mówi Lanham. „Jesteśmy szczególnie uparty w kwestii filmów VR - widzieliśmy, jak pracownicy pierwszej linii medycznej szybko budują empatię dla pacjentów w kryzysie poprzez doświadczanie scenariuszy z perspektywy pacjenta.” (Aby uzyskać więcej informacji na temat takich zastosowań, zobacz Jak AI poprawia urządzenia do noszenia).

Podwyższona jakość życia seniorów

Wielu seniorów ma ograniczoną mobilność, ale VR może je przetransportować do wybranego przez nich miejsca. „Chociaż badania nad wpływem VR są na stosunkowo wczesnym etapie, badania zaczynają pokazywać wpływ VR na szczęście i dobre samopoczucie”, mówi Chris Brickler, dyrektor generalny MyndVR, firmy zajmującej się zdrowiem i zdrowiem, oferującej rozwiązania rzeczywistości wirtualnej dla starszych społeczności żyjących , domowe agencje opieki zdrowotnej i bezpośrednio do starszych dorosłych konsumentów.

MyndVR korzysta z VR, aby zapewnić wysokiej jakości wrażenia. „Koncentrujemy się na tworzeniu treści, które usuwają seniorów z czterech ścian ich istnienia w społecznościach opiekuńczych i angażują ich w sposób, który utrzymuje ich aktywność i pobudza ich ciekawość”, mówi. „Widzimy, jak VR działa w wielu terapiach - reminiscencji, muzyce, sztuce, naturze, zwierzakach itp. Pozwala ona na połączenia i ma wiele nadziei na zdrowie poznawcze ze starzejącą się populacją”.

Czy to działa? Brickler twierdzi, że raport jednego z klientów MyndVR pokazuje 25% pozytywną zmianę zachowania pacjentów; inne badanie pokazuje 50% pozytywną reakcję na VR w warunkach opieki nad pamięcią.

Dokąd zmierzamy?

Ebbe Altberg jest dyrektorem naczelnym Linden Lab, który opracowuje platformy dla wirtualnych doświadczeń. Podczas gdy VR poczyniło ogromne postępy w zakresie zdrowia psychicznego i fizycznego, Altberg uważa, że ​​dopiero teraz zaczynamy zdawać sobie sprawę z jego pełnego potencjału.

„Ponieważ technologia zmierza w dół na rynku - dostosowuje się do 5G, coraz bardziej dostępne formy, takie jak telefony komórkowe, stają się tańsze - myślę, że coraz więcej pacjentów zwraca się do wirtualnych światów w celu uzyskania pokrewieństwa i połączenia, są to miejsca, z którymi mogą się łączyć inni, którzy mogą dzielić swoje warunki i gdzie mogą cieszyć się większą mobilnością. ”

Second Life, autorstwa Linden Labs, to gra wirtualnego świata, w której ludzie, w tym osoby niepełnosprawne, stworzyli światy i społeczności, aby się spotykać, dzielić pomysłami i wspólnie eksplorować. „Ale wiemy, że aplikacje rozciągają się jeszcze dalej: terapia grupowa w wirtualnym otoczeniu; wirtualne poradnictwo dla pacjentów w domu; niesamowite zastosowania we wszystkim, od PTSD, fobii i zarządzania bólem po fizykoterapię po urazach pourazowych - takich jak utrata kończyn - i stanach neurologicznych, takich jak choroba Parkinsona; nawet demencja - mówi Altberg.

„Wirtualne światy wkrótce staną się niezbędnym pomostem między świadczeniodawcami a pacjentami, którym służą - sposobem na pozostanie w kontakcie i szukanie opieki, gdziekolwiek jesteś na świecie”, przewiduje.