Filtrowanie anizotropowe (AF)

Autor: Monica Porter
Data Utworzenia: 16 Marsz 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Metro 2033 Gameplay GF GTX580  (1600x900) directX11 HD Part 5 Max settings
Wideo: Metro 2033 Gameplay GF GTX580 (1600x900) directX11 HD Part 5 Max settings

Zawartość

Definicja - Co oznacza filtrowanie anizotropowe (AF)?

Filtrowanie anizotropowe jest techniką filtrowania stosowaną w grafice komputerowej 3D, w której liczba generowanych próbek moczu zmienia się w zależności od kąta, w jakim renderowana powierzchnia jest względem kamery. Filtrowanie anizotropowe sprawia, że ​​powierzchnie lub wzory, które są ustawione pod kątem i dalej od kamery, wyglądają lepiej i ostrzej niż w przypadku, gdy nie zastosowano tego typu filtra.


Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.

Techopedia wyjaśnia filtrowanie anizotropowe (AF)

Filtrowanie anizotropowe najlepiej wyjaśnić na przykładzie. Załóżmy, że tworzysz skomputeryzowany mur. pierwszą rzeczą, którą robisz, jest utworzenie zestawu wielokątów, które tworzą kształt ściany. Następnie pokrywamy ten kształt ceglanym mocznikiem o wielkości 512 x 512 pikseli. Cała ściana jest pokryta wieloma wystąpieniami tego mocznika.

Jeśli mapowanie MIP nie zostanie zastosowane, sprzęt wykona renderowanie próbek moczu o wymiarach 512 x 512 i wykona dodatkową pracę w celu zmniejszenia skali podczas nakładania na inne obszary ściany, które powinny wyglądać na mniejsze ze względu na odległość i kąt. Mapowanie MIP czyni to szybszym i mniej wymagającym poprzez tworzenie wielu próbek mocznika, z których każdy jest mniejszy niż poprzedni. Mniejsze rozmiary można zastosować do dalszych obszarów, które są ustawione pod kątem w stosunku do kamery. Jeśli nie zostanie zastosowane filtrowanie anizotropowe, poziomy będą wyglądały na rozmyte i skompresowane, ponieważ dostępna jest tylko niewielka liczba próbek do wielokrotnego użytku.

Liczba pobranych próbek w zależności od nachylenia kąta powierzchni. Gdy powierzchnia jest pod bardzo płytkim kątem do kamery, wymagane jest tylko kilka poziomów mapy MIP; potrzeba więcej próbek, ponieważ kąt staje się bardziej stromy. Ze względu na tę zmienność filtrowanie anizotropowe wymaga intensywnego przetwarzania, ale producenci sprzętu graficznego znajdują lepsze sposoby i algorytmy, aby przyspieszyć filtrowanie anizotropowe. Czasami również skracają rogi, poświęcając pewien poziom szczegółów w jednej części, aby poprawić inną.

Jednak filtrowanie anizotropowe wymaga tak dużej mocy obliczeniowej, że trzeba porównać postrzegane korzyści jakości wizualnej z wpływem, jaki wydajność wywrze na kartę graficzną.