Awatara

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 16 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 22 Czerwiec 2024
Anonim
Dasa Awatara, 10 Awatara Wisnu, Kisah Lengkap Awatara Wisnu
Wideo: Dasa Awatara, 10 Awatara Wisnu, Kisah Lengkap Awatara Wisnu

Zawartość

Definicja - Co oznacza Awatar?

Awatar jest spersonalizowaną graficzną ilustracją przedstawiającą użytkownika komputera lub postać lub alter ego reprezentującą tego użytkownika. Awatar może być reprezentowany w formie trójwymiarowej (na przykład w grach lub światach wirtualnych) lub w formie dwuwymiarowej jako ikona na forach internetowych i światach wirtualnych.


Awatary są szeroko stosowane na stronach internetowych oraz w internetowych grach fabularnych. Stanowią integralną część czatu internetowego, internetowych systemów przesyłania wiadomości, blogów i sztucznej inteligencji, zwłaszcza rzeczywistości wirtualnej.

Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.

Techopedia wyjaśnia Avatar

Termin „awatar” związany z identyfikacją użytkownika komputera został po raz pierwszy wymyślony przez Chipa Morningstara i Josepha Romero w 1985 r., Kiedy projektowali internetową grę RPG LucasFilm „Habitat”.

Najprostsze awatary to małe pliki graficzne używane na stronach internetowych. Na przykład członkowie korzystający z forów czatowych mogą przesyłać awatar do reprezentowania siebie. Obrazy mogą być zabawne lub poważne i często przedstawiają bestię lub bohatera. Zwykle wydają się być dołączone do postów użytkownika obok nazwy użytkownika.


Niektóre strony internetowe zapewniają użytkownikom pulę awatarów do wyboru. Awatary w wirtualnej rzeczywistości to interaktywne postacie w wirtualnych światach, które użytkownik może dostosowywać. Awatary chodzą w skomputeryzowanym krajobrazie, manipulując otaczającym środowiskiem. Awatary można przenosić i działać po użyciu klawiatury i myszy. Awatary świata wirtualnego mają również powiązane zasoby obiektów, takich jak narzędzia, broń, odzież, pojazdy, wirtualna waluta itp.