5 sztuczek psychologicznych. Gry wideo służą do gry

Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 19 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 24 Czerwiec 2024
Anonim
Dziwne sztuczki twórców gier
Wideo: Dziwne sztuczki twórców gier

Zawartość


Na wynos:

Gry wideo wykorzystują progresję, harmonogramy nagród, fascynację, zanurzenie i uczciwość, aby ludzie mogli grać.

Jeśli chcesz na chwilę uciec od życia, możesz skorzystać z szerokiej gamy opcji - od wódki po powieści z gorsetem - które pomogą ci to zrobić. Niewielu jednak potrafi dopasować gry wideo i poziom zanurzenia, które mogą dodać do twojej ucieczki. Nie ma wątpliwości, że gra wideo może uzależniać - a nawet niebezpiecznie uzależniać - w zależności od osoby. Ale to nie tylko jednostka. W rzeczywistości projektanci gier mają z tym wiele wspólnego. W tym artykule przyjrzymy się pięciu technikom, których używają, aby utrzymać Twoją grę.

Zanurzenie

Projektanci gier wideo spędzają dużo czasu, aby gra była wciągająca. Oznacza to, że projektanci gier starają się stworzyć kompletne środowisko z wykorzystaniem audio i grafiki, a następnie zachować spójność tego środowiska. Sprzęt do gier ewoluował do tego stopnia, że ​​chmury leniwie dryfują po niebie w tym samym kierunku, w którym delikatna bryza pcha trawę, a ścieżka dźwiękowa zapewnia dźwięk wiatru, który unosi się i opada, aby dopasować się do ruchu.


Tego rodzaju spójność może wydawać się ponad, ale trzeba tylko sprawdzić YouTube, aby znaleźć usterki, które zostały pominięte przez twórców - postacie sztucznej inteligencji utknięte w koleinie ruchu, skaczący fragment krajobrazu itp. - aby dowiedzieć się, jak to działa utrzymywanie graczy w fabule. Im pełniejszy jest świat, tym szybciej zostaniesz w nim wciągnięty i zaczniesz identyfikować się ze swoją postacią i twoją misją w tym świecie. Dlatego zanurzenie jest podstawowym narzędziem stosowanym w wielu grach typu sandbox. Ale jest inne podejście.

Fascynacja

Po co uciekać od rzeczywistości, jeśli to, do czego uciekasz, nie jest przynajmniej odrobinę lepsze od rzeczywistości? Niektóre gry wideo mniej skupiają się na źdźbłach trawy, a bardziej na wypełniających ekran eksplozjach, super combo i niesamowitych ruchach specjalnych. Gry walki, bijatyki i inne gry wideo przeznaczone do akcji dla dwóch graczy mocno wpływają na efekt wow, abyś mógł wrócić.


W przeciwieństwie do gier z otwartym światem dla pojedynczego gracza lub gier MMORPG gry oparte na fascynacji nie potrzebują / nie chcą spędzać godzin na nich grając - ale chcą, abyście wybrali kolejną wersję, aby grać ze znajomymi. Właśnie dlatego skupiają się na krótkotrwałej zabawie, oferując ponadprzeciętną grafikę i podstawową (ale uzależniającą) rozgrywkę. Nintendo Wii było pionierem w tym sensie, wprowadzając kilka najlepszych tytułów opartych na około dwóch do czterech graczy, kładąc nacisk na zabawę i rozgrywkę, a nie na realizm i zanurzenie.

Postęp

Jeśli chodzi o to, uwielbiamy czuć, że idziemy do przodu. To uczucie jest tak potężne (i tak rzadkie w prawdziwym świecie), że projektanci gier uwzględniają elementy progresji w prawie każdej grze, niezależnie od gatunku. Jednak gry, które w największym stopniu polegają na progresji, to gry RPG. W rzeczywistości wielu graczy spędza godziny na zabijaniu tego samego podzbioru wrogów, aby zdobywać poziomy i umiejętności, aby mogli posunąć się naprzód w zadaniu i zabić jeszcze więcej wrogów.

Gdy gracz postanowi opracować grę, czas potrzebny na postęp rośnie, szczególnie w grach MMORPG, w których gracz może przejść przez pierwsze kilka godzin, szybko zdobywając kolejne poziomy. Następnie gra wprowadza spread. Punkty potrzebne do przejścia z poziomu 10 na poziom 20 wymagają znacznie więcej szlifowania niż na przykład od poziomu 1 do 10. Rozmieszczanie osiągnięć sprawia, że ​​gracze bardziej je cenią, a projektanci wiedzą o tym. Podobnie jak filmy, nasze oczekiwania dotyczące długości gry wzrosły - mniej niż 20 godzin jest uważane za bardzo krótki czas ukończenia gier RPG. Łatwym sposobem spełnienia tego oczekiwania bez pogłębiania gry jest stopniowe wydłużanie postępu, zmuszając gracza do spędzania większej ilości czasu na szlifowaniu. Wielu graczy uważa to za tanie posunięcie ze strony projektantów gier, dlatego opracowali pokrewną technikę, która pomaga ukryć spowolnienie postępu: harmonogramy nagród.

Harmonogramy nagród

Postępy na kolejnych poziomach i nowe umiejętności, które się z tym wiążą, są częścią ogólnego harmonogramu nagród w grze wideo. Aby ułatwić grindowanie, twórcy gier mają jednak nagrody niezależne od postępu. Najbardziej oczywistą z nich jest złota lub waluta świata, którą można zbudować, aby kupić przedmioty, ale są też poboczne zadania, tajne przedmioty i wiele innych nagród, które gracz może zdobyć bez postępu w grze.

Bez błędów, bez stresu - Twój przewodnik krok po kroku do tworzenia oprogramowania zmieniającego życie bez niszczenia życia

Nie możesz poprawić swoich umiejętności programistycznych, gdy nikt nie dba o jakość oprogramowania.

MMORPG idą o krok dalej, wprowadzając osiągnięcia, które są całkowicie oddzielone od poziomów i umiejętności potrzebnych do przejścia przez grę. Osiągnięcia te są zazwyczaj odznakami lub tytułami honoru, które są przyznawane, gdy gracz poświęca znaczną ilość czasu na powtarzalne zadanie, takie jak zabicie 100 lub 1000 wrogów określonego typu. W związku z tym nie kontynuują gry, ale utrzymują gracza w chwaleniu się prawami, tym samym grając poczuciem osiągnięć i dumy.

Uczciwość

Być może najbardziej oczywistą sztuczką psychologiczną stosowaną w grach wideo jest odwoływanie się do naszego pragnienia, aby świat miał sens i przestrzegał kilku podstawowych zasad. W grze wideo istnieje bezpośredni związek między wysiłkiem a nagrodą. Jeśli grasz wystarczająco długo, zdobędziesz poziomy lub opanujesz techniki potrzebne do ukończenia większości gier i mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawić. W każdym gatunku pierwszy gracz otrzymuje grę, która początkowo jest nachylona na jego korzyść i staje się trudniejsza - ale pozostaje sprawiedliwa - w miarę upływu czasu. Nawet gry walki starają się być zrównoważone, aby żadna postać nie mogła dominować nad innymi. Świat, w którym jesteś dobrze wynagradzany za robienie czegoś, co sprawia ci przyjemność, może być potężnym losowaniem.

Wniosek

Nazywanie tych technik projektowania sztuczkami jest niesprawiedliwe. W przeważającej części projektanci gier wykorzystują je, aby gra była przyjemniejsza dla gracza. Projektanci gier świadomie szukają sposobów, aby uczynić swoje gry bardziej atrakcyjnymi i zabawnymi, a tym samym uczynić je bardziej uzależniającymi. Ale ostatecznie to gracz uzależnia się i uzależnia od określonego tytułu lub świata online. Gdyby nie było progresji, harmonogramów nagród, fascynacji, zanurzenia lub uczciwości w grach, ludzie znaleźliby inne miejsce na ucieczkę od rzeczywistości, czy to w dobrej książce, czy w całonocnym kasynie. Biorąc to pod uwagę, być może zachęcanie ludzi do grania nie jest najgorszą rzeczą na świecie.