Jak będziemy pisać w środowisku rzeczywistości wirtualnej?

Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 20 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Światy wirtualne jako rodzaj rzeczywistości - Sidey Myoo (prof. dr hab. Michał Ostrowicki)
Wideo: Światy wirtualne jako rodzaj rzeczywistości - Sidey Myoo (prof. dr hab. Michał Ostrowicki)

Zawartość


Źródło: Vladstar / Dreamstime.com

Na wynos:

W przestrzeni wirtualnej rzeczywistości dzieje się wiele niesamowitych innowacji.Ale zmieniającą grę „zabójczą aplikacją”, która przekształca widzów i spekulantów VR w użytkowników, może być po prostu klawiatura wirtualnej rzeczywistości.

Po dziesięcioleciach niepewności technologia wirtualnej rzeczywistości poczyniła znaczne kroki w kierunku systemu użytkownika VR na poziomie konsumenta. Oculus zaplanował wydanie Rift na pierwszy kwartał 2016 r. Istnieje wiele zestawów i samouczków dostępnych online, aby tworzyć zestawy słuchawkowe wirtualnej rzeczywistości zrób to sam, które często wymagają niewiele więcej niż smartfona, trochę kartonu i trochę Rzep Wygląda na to, że szybko zbliżamy się do nowej cyfrowej rewolucji, a kolejny poziom naszego zanurzenia w cyfrowej przestrzeni jest już blisko. Ale jak wpłynie to na jedno z naszych najstarszych i najwierniejszych połączeń ze światem cyfrowym - klawiaturę?


Niepewna przyszłość

Uważa się, że klawiatura QWERTY została opracowana w 1800 roku przez operatorów telegraficznych, a następnie sfinalizowana przez biznesmena Christophera Scholesa we wczesnych projektach maszyn do pisania. Został znormalizowany jako interfejs komputerowy we wczesnych dniach komputerów osobistych i indoktrynowany na pokolenia użytkowników takich jak ja podczas wczesnej edukacji. Dzięki najnowszej technologii nacisku na bardziej ergonomiczną klawiaturę i wirtualnej rzeczywistości prawie na wyciągnięcie ręki - nowe interfejsy do pisania mogą się pojawiać w przestrzeni wirtualnej rzeczywistości 3D.

Wirtualna interaktywna klawiatura może wydawać się nudnym i zwyczajnym sposobem na zastosowanie technologii tak imponującej i wyczekiwanej jak rzeczywistość wirtualna, ale może to być zabójcza aplikacja systemów rzeczywistości wirtualnej - oprogramowanie, które ostatecznie sprzedaje klientów za pomocą technologii VR. Nie jest to nowy pomysł (istnieją badania nad potencjalnym wdrożeniem tej technologii opublikowane ponad dziesięć lat temu) i na pewno istnieje wiele innych pociągających atrakcji (na przykład gry), które VR może zamiast tego wykorzystać jako kluczowe punkty sprzedaży. Ale inne aplikacje w przestrzeni VR mogą obejmować lub angażować media społecznościowe, interaktywne treści i podstawowe przetwarzanie tekstów - z których wszystkie skorzystałyby na prostym wirtualnym rozwiązaniu do pisania.


Nowe środowisko

Technologia wirtualnej rzeczywistości do śledzenia głowy wykorzystuje zasadę „sześciu stopni swobody” do mapowania i analizy ruchu głowy. Gdyby drobne ruchy rąk mogły również przełożyć się na dane ścieżki ruchu, a punkty dotykowe mogłyby zostać określone i przetłumaczone na znaki alfanumeryczne, z małym opóźnieniem i wysoką dokładnością, to użytkownicy (np. Pisarze, kodery itp.) Mogliby mieć znaczny czas i energię - oszczędzanie zasobów pod ręką.

Ponadto wirtualna klawiatura może zapewnić dodatkowy komfort i łatwość użycia dla maszynistek w dowolnym środowisku. Wiele firm inwestuje w ergonomiczne fotele dla swoich pracowników biurowych, ponieważ istnieje wyraźna potrzeba, a także powszechny ruch w kierunku stacji roboczych, które starają się zaspokoić długoterminowe zdrowie pracowników biurowych. Ale krzesła biurowe, jakkolwiek często są drogie, są często włączane i wyłączane z użytku, ponieważ mogą się szybko zużyć lub stać się przestarzałe.

Wirtualna klawiatura umożliwia pisanie z dowolnej pozycji i pozycji - siedzącej, stojącej lub leżącej. Może się wydawać, że nie wykorzystuje w pełni technologii wirtualnej rzeczywistości na powierzchni. Ale pomyśl o wpływie, jaki godziny spędzone na krześle przy biurku wywierają na twoje ciało. Zespół cieśni nadgarstka, otyłość, ból pleców - wszystko to może wynikać z nadmiernego czasu spędzonego za biurkiem. Co się stanie, jeśli konfiguracja biurka / krzesła zostanie zastąpiona swobodą pisania w przestrzeni wirtualnej rzeczywistości? Korzyści ergonomiczne mogą być nieograniczone. (Aby dowiedzieć się więcej na temat przyszłości technologii, zobacz Say Goodbye to Todays Technology.)

Dlaczego klawiatury?

Oczywiście istnieją alternatywne metody wprowadzania tekstu, które mogą wydawać się bardziej przydatne w środowisku rzeczywistości wirtualnej niż stara klawiatura. Rozpoznawanie głosu może być preferowaną metodą dla użytkowników i funkcji korzystających z zestawu głośnomówiącego, chociaż obecna na rynku technologia pozostawia wiele do zrobienia. Tu i ówdzie mogą pojawiać się nowe eksperymentalne technologie wprowadzania danych, jednak zajmie to naprawdę innowacyjną metodę, aby zastąpić klawiaturę QWERTY, której konstrukcja trwa już prawie dwa wieki ze względu na strategiczny projekt i łatwość użytkowania.

Wygodny dostęp jest kluczowym elementem potencjalnego sukcesu rzeczywistości wirtualnej, ponieważ najnowsza historia pokazała, że ​​dotyczy to technologii mobilnej. Funkcja wielodotykowa umożliwiła bezprecedensowy dostęp do treści cyfrowych dzięki mnożeniu smartfonów, tabletów i innych urządzeń z ekranem dotykowym, a wiele aplikacji na klawiaturach ma również funkcję przesuwania, aby pomóc użytkownikom w szybkim i wydajnym formułowaniu. Wygląda na to, że urządzenia użytkowników w świecie treści cyfrowych ewoluowały wokół koncepcji dostępu mobilnego i uproszczonego pisania - od najwcześniejszych komputerów konsumenckich po współczesną erę cyfrową.

Bez błędów, bez stresu - Twój przewodnik krok po kroku do tworzenia oprogramowania zmieniającego życie bez niszczenia życia

Nie możesz poprawić swoich umiejętności programistycznych, gdy nikt nie dba o jakość oprogramowania.

Większość, jeśli nie wszystkie, z najbardziej znanych aplikacji do zabijania były edytorami tekstu w jakiejś formie. Pierwsze aplikacje upowszechniające korzystanie z komputerów osobistych są powszechnie uważane za programy do obsługi arkuszy kalkulacyjnych, takie jak VisiCalc i Lotus 1-2-3. Programy te doprowadziły nie tylko do rozprzestrzeniania się i ewolucji komputera jako powszechnego elementu gospodarstwa domowego i firmy / miejsca pracy, ale również do jego zastosowania jako wysoce wydajnego edytora tekstu. (Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, zobacz Jak arkusze kalkulacyjne zmieniły świat: krótka historia ery PC).

Wraz z wprowadzaniem nowej technologii rzeczywistości wirtualnej do masowego użytku, okaże się, które aplikacje przeniosą VR do świata codziennego. Gry, rozrywka i inne formy trójwymiarowych, wciągających „doświadczeń” zostaną narzucone konsumentom jako punkty sprzedaży ekscytującej nowej technologii. Ale pragmatyzm klawiatury wirtualnej rzeczywistości może być funkcją, która przekształca osoby niebędące użytkownikami w konsumentów VR, być może na masową skalę.