5 sposobów wirtualnej rzeczywistości będzie rozszerzać Web 3.0

Autor: Roger Morrison
Data Utworzenia: 1 Wrzesień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
5 sposobów wirtualnej rzeczywistości będzie rozszerzać Web 3.0 - Technologia
5 sposobów wirtualnej rzeczywistości będzie rozszerzać Web 3.0 - Technologia

Zawartość



Źródło: AcidLabs / iStockphoto

Na wynos:

Web 3.0 jeszcze się nie zdefiniował, ale wiemy, że z pewnością przyniesie on ogromny postęp w stosunku do naszych obecnych doświadczeń z Web 2.0. Rzeczywistość wirtualna i rzeczywistość rozszerzona prawdopodobnie odegrają dużą rolę w tej nowej sieci.

Web 3.0 będzie się znacznie różnić od tego, co znamy z Web 2.0. Rzeczywistość wirtualna (VR) odegra dużą rolę w UX, a podpowiedzi na temat tego, co nadejdzie, wywołają wiele emocji. Jak VR poprawi Web 3.0? Jakie byłyby zalety? Czy będziemy mieć obsesję na punkcie rzeczywistości rozszerzonej (AR) i zignorujemy naszą własną? (Podstawy AR, patrz Rzeczywistość rozszerzona 101.)

1. Przedefiniowanie sposobu, w jaki doświadczamy świata

Pojawienie się Web 3.0, opisanego jako rozszerzenie Web 2.0, było przewidywane od 2014 roku, ale w kolejnych latach termin „Web 3.0” był używany tak często jako puste modne hasło, że praktycznie stracił jakiekolwiek znaczenie. Dzisiaj to modne hasło jest używane wszędzie, aby budować szum, gdy jest potrzebne, ale czym tak naprawdę jest Web 3.0 i jak rzeczywistość wirtualna przyczynia się do przejścia z Web 2.0?


Przejście z Web 1.0 do 2.0 było dość proste. Web 1.0 był zasadniczo sumą wielu statycznych, płaskich lub opartych na obrazach stron internetowych, które praktycznie nie pozostawiały marginesu interakcji dla odwiedzających. Web 2.0 pozwala użytkownikom swobodnie wchodzić w interakcje i nawiązywać kontakty, rozmawiać i udostępniać treści. Współpraca między ludźmi i interakcje społeczne były podstawowymi elementami, które definiowały Web 2.0, a nie technologię, więc jaka jest podstawa ewolucji w kierunku Web 3.0?

Aby uzyskać prawdziwą definicję, Web 3.0 musi mieć swobodę interakcji z naszym prawdziwym światem. Sztuczna inteligencja będzie czerpać informacje z ludzkich zachowań, aby spersonalizować nawigację, na przykład poprzez optymalizację wyników wyszukiwarek. Urządzenia Internetu rzeczy (IoT) rozszerzą „percepcję” maszyn do świata rzeczywistego i umożliwią ludziom interakcję z niemal każdym przedmiotem przez Internet (najlepszym przykładem jest technologia domotyczna). I chociaż sieć już „rozmawia” z naszą rzeczywistością, VR jest zatem potrzebna, aby ulepszyć sieć, aż będzie wyglądać jak nasz prawdziwy świat. Nauczymy się wchodzić w interakcje z Internetem wszystkimi zmysłami, ponieważ technologie VR na nowo definiują sposób, w jaki doświadczamy naszego codziennego życia. W końcu zarówno świat rzeczywisty, jak i online zostaną połączone w jedno, połączone ze sobą kontinuum.


2. Transakcje wirtualne oparte na Blockchain

Dzisiaj, gdy robimy zakupy w Internecie, kupujemy i sprzedajemy rzeczy, przechodząc między stronami (pomyśl o Amazon, eBay lub dowolnej witrynie e-commerce). Wirtualizacja może sprawić, że każda przestrzeń w naszym świecie stanie się dynamicznym kanałem, z którym ludzie będą mogli wchodzić w interakcje. Blockchain i inteligentne kontrakty mogą być wykorzystane do zaprogramowania każdej przestrzeni naszych miast i miasteczek za pomocą technologii, takich jak nowo ogłoszony protokół VERSES do interakcji przestrzennych. Na przykład, ponieważ dostęp do pokoju hotelowego może być ograniczony do osób posiadających klucz, podobne przestrzenie, takie jak przedszkole w szkole prywatnej, mogą stać się „treściami”, do których dostęp mają tylko użytkownicy, którzy za nie zapłacili.

Protokoły te mogą być używane do wirtualizacji wirtualnej (zamierzonej gry słów) każdej transakcji, od zakupu zarówno fizycznych, jak i cyfrowych przedmiotów (takich jak e-booki lub gry wideo), do nabywania wszelkiego rodzaju usług. VR i AR mogą służyć jako miejsce spotkań dla przestrzeni fizycznej i wirtualnej razem. Ponieważ przejście z Web 1.0 na Web 2.0 spowodowało ewolucję fizycznych sklepów w e-commerce, wirtualizacja Web 3.0 może doprowadzić do narodzin nowej generacji sklepów „virtual reality commerce” (v-commerce), nowoczesnego gospodarka oparta na blockchain.

3. Gry wideo i gry MMORPG

Niektórzy twierdzili, że na początku 2000 roku gry MMORPG w trybie multiplayer online stanowiły pierwsze przejście do całkowicie zwirtualizowanego świata. Jest to zdecydowanie możliwe. Gry, w których można kupować wirtualne towary i usługi za prawdziwe pieniądze, nie są nowością, więc już istnieje pierwsza podstawowa forma interakcji z Web 3.0. Z tego, co widzieliśmy do tej pory, wiele współczesnych MMOG i platform do gier zaczyna wdrażać technologie wirtualne, które znacznie poprawiają wrażenia graczy i sprawiają, że są one znacznie bardziej wciągające.

Jest jednak wiele przeszkód technologicznych do pokonania, zanim osiągniemy wyżyny wyobrażone przez „Sword Art Online” lub świat Yggdrasil Overlorda. VR nadal nie radzą sobie z ogromną ilością bałaganu wymaganego nawet przez najbardziej podstawowy interfejs MMOG, a obecne wizjery VR wciąż powodują zmęczenie oczu, które nie jest kompatybilne z zbyt długimi sesjami gier typowo związanymi z tymi grami. Skalowanie pokoju może również uniemożliwić osobom z ograniczeniami ruchowymi pełne czerpanie przyjemności z grania, a elementy dotykowe wymagane do pełnej interakcji z wirtualnym światem nie są jeszcze w zasięgu ręki. (Aby dowiedzieć się więcej o VR, zapoznaj się z obsesją na punkcie wirtualnej rzeczywistości).

Bez błędów, bez stresu - Twój przewodnik krok po kroku do tworzenia oprogramowania zmieniającego życie bez niszczenia życia

Nie możesz poprawić swoich umiejętności programistycznych, gdy nikt nie dba o jakość oprogramowania.

4. Wirtualizacja zakupów

Dwa powyższe punkty można łatwo połączyć w najbliższej przyszłości. Podczas gdy handel elektroniczny może wydawać się niesamowitą technologią z odległej przyszłości, cała idea zakupów może zostać w pełni zrewolucjonizowana w Web 3.0 poprzez wprowadzenie podstawowych elementów wirtualizacji. Zamiast zmieniać sposób interakcji ludzi z przestrzenią fizyczną, jak opisano w powyższym punkcie, cała sieć może czerpać z doświadczeń MMOG i rozpocząć hosting „wirtualnych światów” ze sklepami, budynkami i innymi obszarami.

Tutaj konsumenci mogą współdziałać na nowych platformach „wirtualnych mediów społecznościowych”, wchodzić w interakcje z produktami przed zakupem w wirtualnych centrach handlowych lub zwiedzać nieruchomość przed zakupem od agencji nieruchomości. Nic dziwnego, że duże firmy, takie jak Alibaba, Amazon i Ikea, już zaczęły inwestować w te technologie.

5. Przyszłość sztuki

Wirtualizacja sprawi, że każde doznanie sensoryczne będzie bardziej wciągające, co zwiększy wpływ wszystkich sztuk. Jeśli filmy można oglądać za pomocą zestawu słuchawkowego VR, łatwo sobie wyobrazić, jaka będzie przyszłość Netflix lub jakiejkolwiek witryny do przesyłania strumieniowego. Wszystkie treści artystyczne będą produkowane (i konsumowane przez użytkowników) w formacie 3D, takie jak galerie sztuki z obrazami wiszącymi na ścianach i posągi, których można dotknąć bez ryzyka ich uszkodzenia. W Web 3.0 artyści udostępnią swoje portfolio online w nowym formacie 3D, który można teraz wykorzystać na komputerze, smartfonie lub zestawie VR nowej generacji.

Wniosek

Wirtualizacja jest kluczowym elementem przejścia z Web 2.0 na 3.0. Następna rewolucja internetowa jest tuż za rogiem. Stanie się rzeczywistością, gdy tylko będziemy w stanie przejść dodatkową milę potrzebną do przekroczenia wszystkich obecnych ograniczeń technologii VR.