Piaskownica

Autor: Peter Berry
Data Utworzenia: 12 Sierpień 2021
Data Aktualizacji: 10 Móc 2024
Anonim
Mateusz Socha - "Król Piaskownicy" | Stand-up | 2019
Wideo: Mateusz Socha - "Król Piaskownicy" | Stand-up | 2019

Zawartość

Definicja - Co oznacza piaskownica?

Piaskownica to styl gry, w którym gracz ma minimalne ograniczenia postaci, dzięki czemu może wędrować i zmieniać wirtualny świat do woli. W przeciwieństwie do gry w stylu progresywnym, gra w piaskownicy kładzie nacisk na wędrowanie i pozwala graczowi wybierać zadania. Zamiast przedstawiać segmentowane obszary lub ponumerowane poziomy, gra piaskownicy zwykle występuje w „świecie”, do którego gracz ma pełny dostęp od początku do końca.


Gra typu sandbox jest również znana jako gra typu open-world lub free-roaming.

Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.

Techopedia wyjaśnia Sandbox

Gry z piaskownicą mogą zawierać elementy ustrukturyzowane - takie jak minigry, zadania, zgłoszenia i fabuły - które mogą być ignorowane przez graczy. W rzeczywistości nieliniowa natura gier z piaskownicą stwarza wyzwania dla fabuły. Z tego powodu zadania i misje poboczne zwykle następują po sobie, a zadania są odblokowywane po pomyślnym zakończeniu zadania.

Rodzaje gier w piaskownicy są różne. Ogromne wieloosobowe gry fabularne online (MMORPG) zazwyczaj zawierają mieszankę piaskownicy i gier progresywnych i w dużym stopniu zależą od pojawiającej się interaktywnej rozgrywki użytkownika w celu utrzymania graczy nie nastawionych na progresję. Współczesne „beat em ups” i strzelanki FPS zagłębiły się w królestwo piaskownicy z tytułami takimi jak seria „Grand Theft Auto”, „Red Dead Redemption”, „Assassin's Creed” i inne, pozwalając graczom biegać i strzelać gdziekolwiek nastrój ich zabiera.


Pomimo swojej nazwy, różne gry z piaskownicą nadal nakładają ograniczenia na niektórych etapach środowiska gry. Może to wynikać z ograniczeń w projektowaniu gier lub może być krótkoterminowych, ograniczeń w grze, takich jak niektóre zablokowane obszary w grach, które są odblokowywane po osiągnięciu określonych kamieni milowych.

Ta definicja została napisana w oszustwie Gaming