3 mity VR, które są nierealne

Autor: Laura McKinney
Data Utworzenia: 4 Kwiecień 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
3 mity VR, które są nierealne - Technologia
3 mity VR, które są nierealne - Technologia

Zawartość


Źródło: Teeraphat Sirisatonpun / Dreamstime.com

Na wynos:

Rzeczywistość wirtualna przyciągnęła wiele uwagi - w większości dobra. Ale krążyły też mity. Nie pozwól, aby nieporozumienia Cię zaślepiły o zaletach tej technologii.

Rzeczywistość wirtualna (VR) na przestrzeni lat wzbudziła duże zainteresowanie - niektóre dobre, a niektóre nie tak dobre. Wykorzystuje technologię komputerową do tworzenia symulowanych środowisk, które pozwalają użytkownikom poczuć się, jakby byli całkowicie zanurzeni - fizycznie i psychicznie - w tych atrakcyjnych przestrzeniach 3D.

Nic dziwnego, że pracownicy technologii i inni specjaliści, którzy rozumieją tajniki technologii, jako jedni z pierwszych zajmują się oprogramowaniem VR i rozwiązaniami sprzętowymi. (Aby dowiedzieć się więcej o szumie wokół VR, zobacz Obsesję techniki na temat wirtualnej rzeczywistości).

„W rzeczywistości jestem wcześnie adoptowany” - mówi John Bruno, wiceprezes ds. Zarządzania produktem w firmie Elastic Path, firmie zajmującej się handlem elektronicznym. „Mam dwa zestawy słuchawkowe VR w domu - PlayStation VR - od dwóch lat. Użyłem również innych ustawień sprzętowych, aby robić wszystko, od odkrywania nowych miejsc docelowych, konsumpcji treści edukacyjnych, tworzenia konfigurowalnych produktów i interakcji z fizycznym obszarem roboczym ”.


Bruno, który wcześniej pełnił funkcję starszego analityka w firmie badawczej Forrester, mówi, że dostępne dziś rozwiązania VR to tylko rzut oka na to, co będzie możliwe w przyszłości.

Ale właśnie o tej przyszłości Bruno wspomina, że ​​wielu krytyków zastanawia się, czy korzyści płynące z VR przewyższają to, co według nich jest możliwym negatywem. Żadna technologia nie jest idealna, a każda technologia może być niewłaściwie wykorzystywana lub nadużywana - a VR nie jest wyjątkiem. Nie oznacza to jednak, że krytyka tej technologii dotyczy wody - dosłownie lub wirtualnie.

Poniżej znajduje się spojrzenie na trzy mity VR lub nieporozumienia, które nie poddają się właściwej analizie.

Mit 1: VR to przemijająca moda

Według raportu Zion Market Research z początku tego roku globalny rynek VR był wart 2,02 mld USD w 2016 r. I będzie wart 26,89 mld USD do końca okresu prognozy 2017-2022. Patrząc na sprzęt i oprogramowanie VR do zastosowań konsumenckich i biznesowych, firma badawcza twierdzi, że Oculus VR, Sony, HTC i Samsung Electronics są jednymi z kluczowych dostawców rzeczywistości wirtualnej na całym świecie. Dodaje, że ci gracze na rynku VR koncentrują się na innowacjach i włączaniu zaawansowanych technologii do swoich istniejących produktów.


Dr Hala ElAarag, która uzyskała stopień doktora w dziedzinie informatyki na University of Central Florida, który pracuje jako profesor informatyki na Uniwersytecie Stetson, mówi, że konwergencja sztucznej inteligencji i VR zmieni się w obu ważnych aspektach. (Jednym obszarem, w którym przecinają się VR i AI, są urządzenia do noszenia. Dowiedz się więcej w jaki sposób AI poprawia urządzenia do noszenia.)

Bez błędów, bez stresu - Twój przewodnik krok po kroku do tworzenia oprogramowania zmieniającego życie bez niszczenia życia

Nie możesz poprawić swoich umiejętności programistycznych, gdy nikt nie dba o jakość oprogramowania.

„Połączenie sztucznej inteligencji i VR zrewolucjonizuje obie dziedziny i będzie bardzo ważne dla branży rozrywkowej”, mówi ElAarag, również starszy członek Stowarzyszenia Maszyn Komputerowych (ACM) i Instytutu Inżynierów Elektryków i Elektroników (IEEE).

Pomoże również niedosłyszącym przez wykrywanie dźwięków i niedowidzącym przez wykrywanie przedmiotów. Szeroki zasięg 5G zapewni VR. Wysoka prędkość i niewielkie opóźnienia technologii 5G umożliwią wykonywanie obliczeniowych aplikacji w chmurze. Będzie to miało również znaczący wpływ na branżę e-sportu.

Być może nie powinno być zaskoczeniem, że VR jest w trakcie odbierania odpowiedzi od różnych grup społecznych. W końcu, mówi dr Mehran Salehi, analityk ds. Obliczeniowej dynamiki płynów (CFD) w Southland Engineering, nie jest to pierwszy przypadek, gdy nowa technologia spotkała się ze sprzeciwem, zanim ostatecznie została powszechnie zaakceptowana.

Salehi, który uzyskał stopień doktora inżyniera mechanika na Uniwersytecie w Toledo, dodaje, że negatywne nastroje otaczające VR prawdopodobnie z czasem ustąpią. Na przykład za 10 lat VR może być normą w codziennym życiu wielu osób.

„Moje pierwsze doświadczenia z VR pochodzą z branży gier” - mówi.

Kocham to. Byłem na wystawie techniki, a oni pokazywali wirtualną rzeczywistość… Bardzo mi się podobało. Pomyślałem: „Wow, to jest niesamowite”. Idziesz, a kiedy wkładasz te, w zasadzie okulary i kontroler, naprawdę czujesz, że jesteś w tym środowisku, a sposób, w jaki wchodzisz w grę, zmienia los. Później, kiedy usłyszałem, że VR zasadniczo dociera do przemysłu, stałem się bardziej zainteresowany. Pomyślałem: „Och, tak, są ludzie, którzy rozwijają kod w tym obszarze”.

Mit 2: VR jest dla graczy i maniaków techniki

Jeden raport z badań pokazuje, że wielkość światowego segmentu gier VR ma wzrosnąć do 45,09 miliarda dolarów do 2025 roku. Tak więc wzrost jest na horyzoncie, ale nie chodzi tylko o gry.

Na przykład Bruno podkreśla, jak VR może zrewolucjonizować zakup samochodów w przyszłości. Chociaż niektórzy ludzie uwielbiają schodzić na placówkę dealerską, patrzeć na pojazdy i targować się, aby uzyskać świetną ofertę, wielu z nich wcale nie lubi tego procesu. Ale VR sprawia, że ​​cały proces jest mniej przytłaczający i bardziej przyjazny dla konsumenta.

„VR nie tylko zalewa użytkownika wrażeniem bycia transportowanym” - mówi.

Zalewają użytkownika danymi. Jeśli podejmujesz dziś proces zakupu samochodu, identyfikujesz markę i model, który ci się podoba, a następnie spacerujesz po całym samochodzie, aby usiąść w różnych pojazdach o różnych specyfikacjach i wykończeniach. Wyobraź sobie przyszłość VR. Teraz, jeśli chcesz zobaczyć różnicę między czarnym wnętrzem a jasnobrązowym wnętrzem, zamiast znaleźć inny samochód o potencjalnie innym kolorze nadwozia, wszystkie te opcje i inne mogą się zmienić przed Tobą w czasie rzeczywistym.

A korzyści wykraczają poza części dealerskie. Technologia VR pozwoli konsumentom wirtualnie zbierać produkty, obracać je w rękach i badać każdy szczegół przed podjęciem decyzji o zakupie.

Mit 3: VR stworzy bezmyślne zombie niezdolne do życia w prawdziwym świecie

Czy VR stworzy pokolenie ludzi, którzy są tak odsunięci od realnego świata, że ​​nie mogą nawiązać kontaktu, a tym bardziej z empatią wobec innych ludzi? Wręcz przeciwnie, według najnowszych badań. Badanie pokazuje, że uczestnicy badań, którzy brali udział w doświadczeniu VR koncentrującym się na utracie pracy i bezdomności, wykazali silniejszą i bardziej trwałą empatię wobec osób bezdomnych w porównaniu do osób, które po prostu czytają artykuł o bezdomności. Inne zalety VR obejmują między innymi zwiększenie retencji i przypominania, uproszczenie skomplikowanych problemów i sytuacji oraz pomoc osobom o różnych stylach uczenia się.

VR - droga stąd

Chociaż na froncie VR jest wiele zalet, to nie znaczy, że jest idealny. Wiele czynników ograniczających atrakcyjność VR na rynku masowym ma związek ze sprzętem, zauważa Bruno. Ma jednak nadzieję, że czas wszystko załatwi.

„Jeśli prawo Moore'a jest prawdziwe, nie jesteśmy zbyt daleko od zlikwidowania tych luk i budowania naprawdę wciągających doświadczeń”, mówi. „Dzisiaj VR jest idealny do scenariuszy, w których użytkownik może stać w miejscu i gdzie koszt rzeczywistych wrażeń jest wygórowany lub po prostu niemożliwy.”