Skeuomorfizm

Autor: Judy Howell
Data Utworzenia: 27 Lipiec 2021
Data Aktualizacji: 1 Lipiec 2024
Anonim
Apple Design Part 1: Skeuomorphism
Wideo: Apple Design Part 1: Skeuomorphism

Zawartość

Definicja - Co oznacza skeuomorfizm?

Skeuomorfizm odnosi się do zasady projektowania, w której wskazówki projektowe są pobierane ze świata fizycznego. Termin ten jest najczęściej stosowany do interfejsów użytkownika (UI), w których znaczna część projektu tradycyjnie ma na celu przywołanie prawdziwego świata - takiego jak użycie obrazów folderów i plików w komputerowych systemach archiwizacji lub symbol litery - prawdopodobnie w celu wykonania komputery są bardziej znane użytkownikom. Jednak takie podejście jest coraz bardziej krytykowane za brak pomysłowości i brak pionierskich projektów, które naprawdę wykorzystują lepsze możliwości komputera, niż zmuszanie go do naśladowania zachowania obiektu fizycznego.

Termin skeuomorfizm pochodzi od greckich słów „skeuos”, co oznacza naczynie lub narzędzie, oraz „morfa”, co oznacza „kształt”.

Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.

Techopedia wyjaśnia skeuomorfizm

Skeuomorfizm jest jedną z kluczowych zasad projektowania firmy Apple i stanowi część wytycznych dotyczących interfejsu człowieka. Jednak forma skeuomorfizmu, którą wyznaje Apple, była w dużej mierze subtelną formą sugerującą coś rzeczywistego, ale niekoniecznie próbuje go odtworzyć. Jednak w 2011 r. Apple znalazło się pod ostrzałem użytkowników, gdy niektóre jego aplikacje na iOS nabrały zdecydowanie wiejskiego stylu.

Ogólnie rzecz biorąc, skeuomorfizm jest coraz bardziej pod ostrzałem, głównie dlatego, że wiele nostalgicznych elementów, które próbuje przedstawić - takich jak kalendarze, terminarze, książki adresowe itp. - są prawie całkowicie obce młodszym pokoleniom użytkowników. Ponadto krytycy skeuomorfizmu wskazują, że poleganie na fizycznych obiektach w projektach jest przeszkodą w tworzeniu bardziej użytecznych projektów. Na przykład wiele kalendarzy cyfrowych wygląda i zachowuje się podobnie jak zwykły papierowy kalendarz ścienny; odrzucenie tej struktury może uczynić je o wiele bardziej intuicyjnymi dla użytkowników. Innymi słowy, projektowanie można ograniczyć, wiążąc się z obiektami fizycznymi, nawet jeśli komputery nie podlegają tym ograniczeniom.