Bilans gry

Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 16 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 24 Czerwiec 2024
Anonim
Budka Suflera - Za Ostatni Grosz (1982)
Wideo: Budka Suflera - Za Ostatni Grosz (1982)

Zawartość

Definicja - Co oznacza Game Balance?

Równowaga gry to koncepcja projektowania gier wideo, w której moce postaci lub konkretnej strategii są równoważone przez proporcjonalną wadę w innym obszarze, aby zapobiec dominacji jednej postaci lub podejścia do gier.

Nie ma czegoś takiego jak idealnie zrównoważona gra. Pomimo najlepszych starań projektantów niektóre postacie lub strategie stają się silniejsze od innych, zarówno w określonych obszarach, jak i na całym świecie.


Wprowadzenie do Microsoft Azure i Microsoft Cloud | W tym przewodniku dowiesz się, na czym polega przetwarzanie w chmurze i jak Microsoft Azure może pomóc w migracji i prowadzeniu firmy z chmury.

Techopedia wyjaśnia Game Balance

Równoważenie jest wyjątkowo trudne dla projektantów gier. W grach walki może istnieć tylko kilka zmiennych ważonych względnie prostą formułą. Na przykład, im silniejsze uderzenie postaci, tym wolniej będzie się poruszać. Nawet to nie jest dalekie od ideału, ponieważ środkowe postacie (średnia prędkość, średnia siła uderzenia) mają ogólną przewagę nad postaciami zarówno ekstremalnie (szybko / słabo, jak i wolno / silnie).

Kwestia równoważenia staje się bardziej wyraźna w złożonych grach, takich jak gry fabularne, w których postać ma wiele cech, które muszą się rozwijać wraz z osiąganiem kolejnych poziomów. Wprowadza to jeszcze więcej różnych rozważań dla projektantów gier.

Z powodu tych trudności projektanci gier często używają kodów, takich jak nadawanie najsłabszej postaci najsilniejszego ataku specjalnego lub najsilniejszej, najwolniejszej postaci szybszego ataku specjalnego. Zamiast rozwiązać problem, te mechanizmy kompensacyjne często prowadzą do zdegenerowanej gry, w której strategia jednego ataku, zdegenerowana strategia staje się skuteczną metodą wygranej. To powiedziawszy, wraz z wydaniem kolejnych wersji gier, projektanci gier stają się bardziej biegli w równoważeniu postaci.