Zakłócenia twórcze: zmieniający się krajobraz technologii

Autor: Robert Simon
Data Utworzenia: 23 Czerwiec 2021
Data Aktualizacji: 24 Czerwiec 2024
Anonim
Zakłócenia twórcze: zmieniający się krajobraz technologii - Technologia
Zakłócenia twórcze: zmieniający się krajobraz technologii - Technologia

Zawartość

Postęp w sieci WWW

Trudno uwierzyć, że przeglądarka graficzna istnieje od mniej niż 20 lat i tak naprawdę nie zaczęła być używana aż do 1995 r. Do 1996 r. W tym krótkim czasie zmieniło się to, jak zbieramy informacje, robimy zakupy, płacimy rachunki, reklamujemy, i pozostań w kontakcie z rodziną i przyjaciółmi - krótko mówiąc, prawie wszystko, co robimy.

Podobnie jak w przypadku większości innowacji, przeglądarka graficzna nie tylko spadła z nieba. Było to zbieżność lat myślenia z rozwojem sprzętu i oprogramowania. W całej historii postępu naukowego wielu innowatorów i pisarzy science fiction widziało, jak powinno być lub na długo przed udostępnieniem technologii do realizacji ich wizji. Być może najbardziej znanym jest Leonardo DaVincis rysunki okrętów podwodnych i maszyn latających - na długo przed pojawieniem się technologii umożliwiającej realizację tych wizji.

Pomysł, który później stał się siecią, zrodził się wraz z końcem II wojny światowej. Z czasów II wojny światowej wyłoniły się dwa wielkie odkrycia: bomba atomowa i pierwszy działający elektroniczny komputer cyfrowy, Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), oba opracowane przy wsparciu rządu.

Prace rozwojowe ENIAC wyznaczyły standardy dla rozwoju dużych systemów komputerowych w przyszłości - było już za późno i przekroczył budżet - ale było to przełomowe osiągnięcie, które utorowało drogę dla wszelkiego przyszłego rozwoju komputerów. Chociaż przyczyną jego rozwoju była szybka kalkulacja trajektorii strzelania, zaangażowani zdali sobie sprawę, że komputery miałyby zastosowania inne niż związane z wojskiem. Jeden z programistów, J. Presper Eckert, przypuszczalnie przewidywał, że 25 komputerów tego typu może zaspokoić wszystkie potrzeby biznesowe kraju do końca XX wieku. Mimo że nie docenił odrobiny - iPhone4 ma znacznie większą moc niż ENIAC i nie jest w stanie zaspokoić potrzeb całej firmy - miał rację co do jednej rzeczy: komputery miały pozostać i stały się kluczową częścią działalności biznesowej .

Pomysł: sieć WWW

Bardziej proroczy pogląd przedstawił Vannevar Bush w artykule z lipca 1945 r. Dla Atlantyku zatytułowanym „Jak możemy myśleć”. Bush, były dziekan MIT School of Engineering i doradca naukowy prezydenta Roosevelta (z którego stanowiska nadzorował zarówno rozwój bomby atomowej, jak i ENIAC), widział komputery jako narzędzia, które pomogłyby ludziom w badaniach. Podczas gdy miał niewłaściwy sprzęt - to, co było potrzebne, aby system, który - jak przewidywał - działał, znajdowało się w rzeczywistości dziesięcioleci - jego pomysł na komputer, który miał dostęp do wszystkich możliwych informacji i mógł je odzyskać, stał się podstawą tego, co wiemy jak World Wide Web i wiele jego najpopularniejszych narzędzi, takich jak Wikipedia i Google. (Przeczytaj więcej o historii Internetu w Historii Internetu).

Bush wskazał również, że myślimy i chcemy informacji w sposób asocjacyjny, który różni się od liniowego sposobu, w jaki czytamy (zaczynamy od końca, od góry do dołu). Czytając artykuł lub omawiając temat, nasze umysły nieustannie podskakują. W przeciwieństwie do książki Bush wyobraził sobie sieć, która mogłaby zabrać cię z informacji o sieci WWW, do II wojny światowej, FDR lub bomby atomowej, i sięgnąć jeszcze głębiej, aby dowiedzieć się o Eleanor Roosevelt, Japonii lub Alanie Turingu. Który dzięki mocy łączenia jest obecnie powszechnym sposobem, w jaki ludzie eksplorują i pobierają informacje.

Teorie Busha zostały dopracowane przez Theodora Holma „Teda” Nelsona, który w 1964 r. Wymyślił termin „hyer” w odniesieniu do materiału, który sięgał „głęboko”, a nie „długo”. Tak więc, na przykład, jeśli chcesz więcej informacji o Alanie Turingu, jak wspomniano powyżej, hyper jest tym, co pozwala ci „kliknąć” nazwanego Turinga i dowiedzieć się więcej o nim. Termin hyper został ostatecznie rozszerzony na hipermedia, gdy powstały pliki komputerowe audio, graficzne i wideo.

Do Xanadu

Nelson rozpoczął pracę w 1960 roku nad systemem, który nazwał Project Xanadu, aby zrealizować swoje pomysły. (Udokumentował swoje wysiłki i plany w bardzo ciekawej i niezwykłej książce zatytułowanej „Computer Lib / Dream Machine” (1974). Jego prace trwają do dziś.

Pojawia się GUI

Kolejnym kluczowym graczem w tej historii jest Alan Kay. Informatyk i wizjoner Kay jest znany z tego, że sformułował zdanie: „Najlepszym sposobem przewidzenia przyszłości jest jej wymyślenie”. Jak się okazuje, miał on udział w wymyślaniu przyszłości na dwa sposoby.

Będąc w Xerox Palo Alto Research Center (Xerox PARC), Kay napisał artykuł w Byte Magazine w 1978 roku opisujący „Dynabook”, jego wizję komputera wielkości żółtego pada. Studenci noszą to ze sobą, a gdy potrzebne są informacje, uzyskują je z niewidzialnej sieci na niebie. Brzmi teraz realistycznie, ale wizja Kays pojawiła się na długo przed laptopami, tabletami lub dostępnym Internetem.

W Xerox PARC Kay był częścią zespołu z Adele Goldberg, Larrym Tesslerem i innymi, którzy opracowali pierwszy obiektowy język programowania SmallTalk, a następnie wykorzystali go do opracowania pierwszego graficznego interfejsu użytkownika (GUI). GUI był używany w systemach Xeroxs Alto i Star, ale stał się widoczny, gdy był licencjonowany przez Apple Computers i używany w systemach Apple Lisa i Macintosh. Apple później licencjonowało graficzny interfejs użytkownika do Microsoft.

Push for a Network

Równolegle z opracowaniem GUI poszukiwano przez brytyjskiego programistę i konsultanta Tima Bernersa-Lee systemu, który umożliwi lepsze zarządzanie ogromną ilością informacji opracowanych przez wizytujących i rezydentów naukowców w Particle Physical Laboratory w Zurychu (Szwajcaria) (w skrócie CERN). W obliczu wielu systemów operacyjnych i edytorów tekstu Berners-Lee opracował metodę „oznaczania” informacji, aby można je było znaleźć za pomocą interfejsu opartego na wspólnej platformie. System, który Berners-Lee nazwał World Wide Web, wkrótce został otwarty dla użytkowników Internetu, którzy będą telnet na info.cern.ch, aby uzyskać dostęp do bramy do informacji.

Chociaż sieć była bardzo przydatna dla naukowców i nauczycieli, wymagała od użytkowników zrozumienia tajemnego interfejsu Internetu, w tym narzędzia telnet, i nie była czymś, co spodobało się ogółowi społeczeństwa.

Z systemu Windows do sieci

Równolegle z rozwojem sieci nastąpił postęp Microsoftu w rozwoju GUI o nazwie Windows. Wcześniejsze próby Microsoftu w tym obszarze były po prostu okropne (bardziej ze względu na ograniczenia systemu operacyjnego MS-DOS i słabe wyświetlacze dostępne dla komputerów kompatybilnych z PC niż złą konstrukcję interfejsu GUI). Kiedy Microsoft wprowadził system Windows 3.0 i został przeniesiony na wersje GUI programów Word, Excel i PowerPoint z komputerów Macintosh, wydawało się, że w końcu udało mu się (głównie) poprawnie.

Wystąpiła jednak niechęć do przyjmowania GUI przez typy „techie”. Uważali, że można zrobić więcej z linii poleceń i że Windows spowolnił maszyny. W rezultacie przyjęcie tej technologii było początkowo powolne.

Mozaika się przebija, Netscape Navigator podpisuje umowę

Powolne wdrażanie interfejsów WWW i GUI zmieniło się dramatycznie, gdy Marc Andreessen, student Uniwersytetu Illinois w Urbana-Champaign, i Eric Bina, współpracownik uniwersyteckiego National Center for Supercomputing Applications (NCSA), opracowali Mosaic , graficzna przeglądarka internetowa, która pozwala użytkownikom korzystać z Internetu za pośrednictwem interfejsu GUI. Gdy świat komputerów został wystawiony na działanie Mosaic, który działał tylko w systemach z graficznym interfejsem użytkownika (Macintosh, Unix z interfejsem „X-Windows” i „MS-DOS” z systemem Windows 3.1.1), zapotrzebowanie na systemy GUI było ogromne sprzeciw techie i znaczna większość użytkowników komputerów migrowała do interfejsów GUI.

Krótko po ukończeniu przez Andreessena on, Bina i Jim Clark, były dyrektor generalny Silicon Graphics, założyli Netscape Communications, która stworzyła pierwszą naprawdę udaną komercyjną przeglądarkę internetową, Netscape Navigator.

Wczesne dni internetu

Bob Metcalfe, były partner PARCer, który opracował standard sieci Ethernet, pisząc w numerze InfoWorld z 21 sierpnia 1995 r., Tak opisał wczesne lata rozwoju sieci:

„W pierwszej generacji sieci Tim Berners-Lee wprowadził Uniform Resource Locator (URL), Hyper Transfer Protocol (HTTP) i standardy HTML z prototypowymi serwerami i przeglądarkami opartymi na Uniksie. Kilka osób zauważyło, że Internet może być lepszy niż Suseł.

W drugiej generacji Marc Andreessen i Eric Bina opracowali NCSA Mosaic na University of Illinois. Kilka milionów nagle zauważyło, że sieć może być lepsza niż seks.

W trzeciej generacji Andreessen i Bina opuścili NCSA, aby założyć Netscape ... ”

Netscapes Navigator Browser ostatecznie stworzył Firefoksa, a następnie Microsofts Inernet Explorer i Google Chrome. Przeglądarki te zdominowały rynek. Dostęp do sieci stał się głównym impulsem do kupowania smartfonów i tabletów, aw ciągu 20 lat sieć stała się znaczną częścią życia wielu ludzi.

Jak powiedział Billy Pilgrim: „... i tak się dzieje”.

Dalej: Powstanie e-książek i publikacji cyfrowych

Spis treści

Wprowadzenie
Postęp w sieci WWW
Powstanie e-książek i publikacji cyfrowych
Od płyt winylowych po nagrania cyfrowe
Od Snail-Mail do
Ewoluujący świat fotografii
Pojawienie się Internetu
Technologia i produkcja
Komputery w edukacji
Eksplozja danych
Technologia w handlu detalicznym
Technologia i jej problemy
Wniosek